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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

301. 画出来鼠标轨迹线 [ 57%]

...Math.sqrt(Math.pow(first.x-last.x,2)+Math.pow(first.y-last.y,2)); }//用于计算距离 成功搞定! 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 参考这个Dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

302. 【广州】H5客户端主程(16-25K) [ 57%]

...责及内存与性能调优。 任职要求: 1、专科及以上学历,计算机相关专业,2年以上游戏开发经验; 2、有1年以上H5游戏开发经验,熟练使用Egret、layabox、cocos2d-js等其中一种或多种引擎; 3、熟练掌握WebSocket和HTTP等网络协议,熟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

303. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 56%]

...8-08-07 16:13 手动算坐标摆过去,别用 top left 那个是根据边计算位置,不是根据锚点, pos 才是根据锚点。 Laya_Aaron • 2018-05-26 10:57 可以录个视频或者gif 吗,我这里看还是在在中心点。 Zane • 2018-05-26 14:27 @Laya_Aaron:看下面的录屏 yu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

304. 如何限制旋转角度 [ 56%]

...2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 计算rotate旋转值 (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 Dialog限制拖动区域有什么方法 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

305. panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 [ 56%]

...源码 基本原理也比较简单, 获取所有父级的旋转角度和, 计算实际角度区间, 按照区间这是当前方向还是横置方向. 附件 : --> 2020-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

306. Unity插件导出后,Transform3D的getForward和getRight让人莫名奇妙 [ 56%]

...是-X(因为取反了),当向角色施加移动速度方向也是这么计算的。可是我调用transform.getForward()和transform.getRight()得到的结果却是(0,0,-1)和(1,0,0)真的奇妙 2021-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210121

307. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 55%]

...getBounds时,会直接读取先前setBounds赋予的值,而不再重新计算,这点在http://ask.layabox.com/question/1397 已得到证实。 setBounds后相对于给图片内部添加了一个rectangle子对象,所以当图片的位置发生变化时,碰撞框是会跟着走的(这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

308. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 55%]

...数 和 重力系数的关系 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 tiledmap缩放时地图位置错乱 缩放模式改变后如何动态渲染? 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 问题状态 最新活动: 2019-03-18 20:01 浏览: 1206 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

309. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 55%]

...age.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; 设置了这种scaleMode之后,计算射线就会出问题,请看看附件的工程。 2018-02-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 aSong 赞同来自:   要射出的点进行以下处理之后就可以了 this.point = this.changeToClientWorld(this.point) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

310. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 54%]

...失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以解决类似的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714