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大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

301. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

....viewportPointToRay(point, ray); //拿到3D场景中射线碰撞的物体 _scene3D.physicsSimulation.rayCastAll(ray,this.outs); //如果射线碰撞到物体 if (this.outs.length !== 0) { for (let i = 0; i < this.outs.length; i++){ //在射线击中的位置添加一个立方体 this.addBoxXYZ(th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

302. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 31%]

...s/ConstraintComponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Inherited from ConstraintComponent.getcurrentForce Defined in laya/d3/physics/constraints/Constraint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

304. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

... 2.3 自动烘焙IBL 勾选自动烘焙IBL后,如图2-4所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图2-4) 只有Reflecti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

305. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 25%]

...tX: number pivotY: number Returns void addRenderObject3D addRenderObject3D(scene3D: ISubmit): void Defined in laya/resource/NativeContext.ts:898 Parameters scene3D: ISubmit Returns void add_String add_String(ab: ArrayBuffer): void Defined in laya/resource/NativeContext.ts:1086 Parameters ab: ArrayBu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

306. laya.display.Node_API3.0 [ 23%]

...get is3D(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean numChildren get numChildren(): number Defined in laya/display/Node.ts:433 子对象数量。 Returns number parent get parent(): Node Defined in laya/display/Node.ts:438 父...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 23%]

...s/ConstraintComponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Inherited from ConstraintComponent.getcurrentForce Defined in laya/d3/physics/constraints/Constraint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

309. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

... (图1-5) 1.3 不支持动画组件的节点 场景根节点Scene2D、Scene3D不支持创建动画。 1.4 添加动画组件 当已经创建了动画,只是想在某个节点上复用已创建的动画时,可以通过添加动画组件的方式,直接打开已有动画。 以球体(Spher...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

310. laya.display.Sprite_API3.0 [ 17%]

... shape 对象。 } } Hierarchy Node Sprite Text Stage AnimationBase Scene Scene3D SoundNode VideoNode Skeleton MovieClip TileAniSprite MapLayer GridSprite Particle2D PhysicsDebugDraw SpineSkeleton UIComponent DialogManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115