• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

311. 新手常问问题 欢迎补充 [ 50%]

...nity插件把 unity中的摄像机也导出来了 然后laya中又用代码创建一个摄像机 导致一个场景有两个摄像机(           ps:解决办法:1.导出的时候把unity中摄像机去掉                                   2.直接用unity中摄像机 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

312. laya.device.media.Video [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

313. laya.d3.core.scene.Scene [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

314. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 48%]

...eClip Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:83 创建一个 MovieClip 实例。 Parameters Default value parentMovieClip: MovieClip = null 父MovieClip,自己创建时不需要传该参数 Returns MovieClip Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 48%]

...e2D Overrides Sprite.constructor Defined in laya/particle/Particle2D.ts:24 创建一个新的 Particle2D 类实例。 Returns Particle2D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. laya.map.TileAniSprite [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

317. laya.media.SoundNode [ 48%]

...nvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

318. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

319. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

320. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102