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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

311. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 54%]

...demo 可以参考一下 希望是图片 不是用drawgriphics Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 LAYAAIR2.0 有新手文档吗,我连HELLOWORLD都打不出 作为一个新手laya2.2为什么按照教材那样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

312. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 54%]

...是提供了一个mouse模式,在没有事件交互时以30帧模式来渲染,有事件触发时改用60帧,这都是为了省电做的优化!游戏层就是尽量减少复杂计算! 2016-10-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003

313. laya.ui.Clip [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

314. [LayaAir3]spine显示不对 [ 54%]

..., 你在拿到该spine组件后直接使用changeNormal()来切换一下渲染方式。   例如:onEnable(): void { Laya.loader.load("swk/zhujue_wk.skel", Laya.Handler.create(this, () => { this.owner.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode).changeNormal(); })); }   2024-10-10 0 1 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240929

315. [LayaAir3]3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash [ 54%]

...都要使用import和export吗? layaair2-cmd 编译bug List 组件列表渲染异常 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251010

316. 使用Image的时候,资源引用计数一直增加,导致清理不掉 [ 54%]

... if(lastOne == this._drawGridCmd){ lastOne.recover(); this._one = newcmd;} 渲染命令没有回收导致。 2023-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 兮 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230816

317. 使用clearTextureRes的时候有几个不明白的地方 [ 54%]

...时候有几个不明白的地方 就是在使用之前要将对象停止渲染,然后再使用嘛? 我看了官网的例子,发现如果将 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = false;  这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

318. laya.ui.Label [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

319. laya.ui.ComboBox [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

320. 关于矢量图跟Image [ 53%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 自己取舍吧   2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205