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大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

311. laya2.03使用Animation错误异常(选错版本了应该选择是layaAir2.0 bug) [ 52%]

...式出现这种异常,如果使用以前的直接laya.stage.addChild(继承ui的实例)这种方式不会出现这种异常bug 。。。。。 附件 : --> laya3.zip 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

312. Tween.to 执行失败 [ 52%]

...ite上,直接用动画当精灵就行了,因为动画本来就继承了精灵 2018-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 有问题在提交! 2018-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

313. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过继承方式写逻辑,Script则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

314. 自定义UI导致编辑器无显示 [ 51%]

...   2017-02-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 qq502416708 赞同来自: 把继承Clip改成laya.editorUI.Clip,,xml的名和js里的一致就好了 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq502416708 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

315. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件都是继承自Node,Node是可放在显示列表中的所有对象的基。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

316. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 51%]

...t`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该被定义为 '抽象' ,不允许实例。该提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

317. 对应不规则的progressbar背景设置九宫格后bar的位置调整无效 该怎么处理? [ 51%]

...18-02-28 13:32 浏览: 1993 关注: 3 人 newlearn • 2017-02-16 12:53 我继承progressBar重写了一个自己需要的基解决了 cuixueying • 2017-02-22 17:15 厉害,好的! Aaron安 • 2018-09-25 18:31 @cuixueying:第2个方法怎么实现呢,我设置了九宫格没什么反应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

318. laya.filters.ColorFilter [ 51%]

...果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Sprite 继承的对象)。 注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分别代表绿色、蓝色和 Alpha 通道值。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

319. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 51%]

...Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI继承自场景)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调用与prefab关联的脚本中的方法呢?比如2D示例中,我想在GameUI.ts中直接调用Bullet.prefab对应Bullet.ts的show()方法(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

320. LAYA的AS3项目碰见个问题,求解 [ 51%]

...视图编辑窗口即可。例子:创建一个myTexts的UI,myTexts.as继承之,为通用VIEW。 myTextsUI: <View sceneWidth="100" sceneHeight="20" sceneColor="#000000" editorInfo="compId=1">    <Text y="0" x="0" var="txts" text="text" fontSize="12" editorInfo="compId=2"/> </...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703