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大约有 497 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

311. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 51%]

...置器: ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域,这个面板会以最适合的形式展示和编辑选中控件的属性数据。详情请阅读属性设置器一节。 ​ ![blob.png](img/8.png) ​ (图8) ### 八、层级管理器: ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

312. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

313. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口。面板如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

314. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 51%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

315. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 51%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

316. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...场景。 (图1-10) 1.3.2 引擎库模块 LayaAir引擎由多个模块组件,默认只引入了较为基础的模块,如图1-11所示。 (图1-11) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 引擎库模块说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

317. laya.ui.Label [ 50%]

...文本边框背景颜色,以字符串表示。 Label bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

318. 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function [ 50%]

...rite3D).getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator;//获取Animator动画组件 this.zombieAnimator.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onAniComplete); this.loadUI(); })); 附件 : --> Test.rar 2019-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

319. laya.ui.TextInput [ 50%]

... Sprite  bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

320. laya.ani.swf.MovieClip [ 50%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int当前播放索引。MovieClip  interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513