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Laya_社区(213) Laya2.0_文档(114) Laya3.0_文档(61) Laya3.0_api(49) Laya2.0_api(45) laya_api(38) Laya_示例(3)
.../MeshSprite3D" MeshSprite3D Class MeshSprite3D MeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROB...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nt资源和json,需要做预加载请问改怎么处理呢。 目前看3d网格和lh等需要用Laya.loader.create,font和json只能用Laya.loader.load?不能统一处理? 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
... 183*****755 赞同来自: SkinnedMeshSprite3D 是 新版动画 的蒙皮网格节点,lani是新版动画文件。 但你所使用的方式可能是看以前社区开发者的使用方法。两者不匹配的。 新版动画出来后,我们已经不建议开发者继续使用老板动画,所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
...个脚本,但没有发布,原理 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...**755 赞同来自: 需要根据Grid的构造方法,自己初始化寻路网格,官方示例接下来会出,如果着急,仔细阅读下Grid的源码。 2017-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...示例代码 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 麻烦大佬帮我再看一下这个问题,谢谢大佬 问题状态 最新活动: 2016-12-20 11:19 浏览: 1766 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161220
...tring)方法 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 希望Laya3D的入门提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你应该用了mech网格,在layaair2.0里做了优化了,1.0里确实是这样的。 2018-09-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 开眼 相关问题 两个对象new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714