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大约有 523 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

311. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 54%]

.../MeshSprite3D" MeshSprite3D Class MeshSprite3D MeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. Laya.loader.create 和 Laya.loader.load 这两个有什么区别呢 [ 53%]

...nt资源和json,需要做预加载请问改怎么处理呢。 目前看3d网格和lh等需要用Laya.loader.create,font和json只能用Laya.loader.load?不能统一处理? 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

313. 蒙皮动画挂点应用 [ 53%]

... 183*****755 赞同来自: SkinnedMeshSprite3D 是 新版动画 的蒙皮网格节点,lani是新版动画文件。 但你所使用的方式可能是看以前社区开发者的使用方法。两者不匹配的。 新版动画出来后,我们已经不建议开发者继续使用老板动画,所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

314. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 53%]

...个脚本,但没有发布,原理 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

315. 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? [ 53%]

...**755 赞同来自: 需要根据Grid的构造方法,自己初始化寻路网格,官方示例接下来会出,如果着急,仔细阅读下Grid的源码。 2017-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

316. laya.js.exe被杀毒软件杀掉了。建议还是加一下数字签名和白名单吧 [ 53%]

...示例代码 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 麻烦大佬帮我再看一下这个问题,谢谢大佬 问题状态 最新活动: 2016-12-20 11:19 浏览: 1766 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

317. 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 [ 53%]

...tring)方法 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 希望Laya3D的入门提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

318. 增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? [ 53%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你应该用了mech网格,在layaair2.0里做了优化了,1.0里确实是这样的。 2018-09-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 开眼 相关问题 两个对象new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

319. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

320. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714