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大约有 492 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

311. Image属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 52%]

...** | | -------- | ------------------- | | sizeGrid | 位图的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 位图的资源。 | ​ 添加 Image 组件之后,可以通过从资源面板中拖拽图片资源到 Image 的 skin 属性框,来修改 Image 组件的显示资源图像。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. ts 不支持import LoginView from "../../LoginView" [ 52%]

...载场景资源。为啥在发布的微信小游戏中会报错,模型的网格数据比较大。 Mr.余 • 2018-06-22 18:23 @Laya_Aaron:报的错为 gamethirdScriptError expected Number;at requestAnimationFrame callback function  • 2018-06-22 18:26 @Laya_Aaron:一个类就够了,是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

313. laya.d3.core.HeightMap_API3.0 [ 51%]

...utCellSize: Vector2): HeightMap Defined in laya/d3/core/HeightMap.ts:26 从网格精灵生成高度图。 Parameters mesh: Mesh width: number 高度图宽度。 height: number 高度图高度。 outCellSize: Vector2 输出 单元尺寸。 Returns HeightMap Static createFromImage createFromImage(text...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

314. Laya中有和 three.js 差不多的 LineBasicMaterial 类吗?现在想画有宽度的3D线条 [ 51%]

...径点即可,SphereMesh等,都可以替代。 2.参考laya3d自定义网格SphereMesh,重写recreateResource,自定义属性起始位置和结束位置。 2017-08-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

315. Image属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...** | | -------- | ------------------- | | sizeGrid | 位图的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 位图的资源。 | ​ 添加 Image 组件之后,可以通过从资源面板中拖拽图片资源到 Image 的 skin 属性框,来修改 Image 组件的显示资源图像。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

316. 正交摄像机裁剪问题 [ 51%]

正交摄像机裁剪问题 增大摄像机的远裁剪面造成子网格消失,远裁剪面改小就会出现,具体代码如下,工程见附件//当前状态,sp的头部不可见,将远裁剪面550改成400头像就会出现,而sp1离摄像机比sp更远缺不影响。 var camera = (sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

317. list 下含有checkbox,我选中index为0的checkbox,第8,16,24的checkbox也会被选中,是怎么回事呢? [ 51%]

... list scroll Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 list列表加定时器超过一页后必出问题 List...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

318. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 51%]

...veShadow = true; }); } }以上代码是对灯光阴影的设置,和模型网格光照信息设置。(好坑,unity设置的接收阴影产生阴影都不管用,得重新代码撸!!)   模型用的材质是'PBR(Standard)',求大佬和技术人员解惑,看看我这是啥地方出了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

319. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 50%]

...怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

320. Image属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 50%]

...** | | -------- | ------------------- | | sizeGrid | 位图的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 位图的资源。 | ​ 添加 Image 组件之后,可以通过从资源面板中拖拽图片资源到 Image 的 skin 属性框,来修改 Image 组件的显示资源图像。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714