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...的本地包内容会复制到这里指定的目录中。 #### 后续执行脚本 这里指定一个可以在命令行中直接执行的文件(例如,windows下的 exe或bat),那将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为ID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined i...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...弹弹窗提示 比如鼠标事件触发回调函数中有报错,Script脚本类onStart函数有报错等... 在这些函数执行中如果触发错误都只会在控制台打印错误,而不会弹出提示,因为底层代码中这些逻辑被try了catch中只打印了打印错误日志,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240710
...建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...出来,很着急。 发现需要在配置GameConfig中加入 import "./脚本地址" 目前可以运行并显示了。 请问GameConfig不是自动生成的吗,为何需要自己更改? 2018-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
... 5、开发者对用户数据的修改渠道,目前只能通过服务器脚本进行,欢迎大家提出更多的意见。 6、定时器的间隔固定为1秒,如需定时执行则需要在onupdate中进行判断 感谢您的支持 2019-01-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190107
...擎也是2.4.0beta,我是基于dialog又封装了一层,直接在其他脚本。按钮调用show方法,弹窗显示如下图 附件 : --> cardBox.zip 2019-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
...个box拖为预制体 放在工程 Scenes Prefab下 将预制体拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制体为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:57 附件可以直接打开啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025