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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

311. laya.d3.math.Vector2 [ 64%]

... index:int):void[static] Vector2  scalarLength(a:Vector2):Number[static] 计算标量长度。 Vector2  scale(a:Vector2, b:Number, out:Vector2):void[static] 缩放二维向量。 Vector2  setValue(x:Number, y:Number):void 设置xy值。 Vector2Public Constants ConstantDefined By  ONE : Vect...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

312. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 64%]

...成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算的格子点坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么问题来了, 来看下laya的TiledMap类(as版源码),在加载配置完成后获取地图宽的逻辑onJsonComplet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

313. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 64%]

...Laya.Event; Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, this.onMouseMove); } /**计算两个触摸点之间的距离*/ getDistance(points) { let distance = 0; if (points && points.length == 2) { let dx = points[0].stageX - points[1].stageX; let dy = points[0].stageY - points[1].stageY; distance = Math.sq...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

314. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

315. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 64%]

...了。 我设计的导弹 是根据 角度移动,用三角函数 重新计算XY。 跟踪弹 则是每一帧计算一下 子弹跟敌机的角度,需要源码的话 欢迎联系我Q 523508182

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

316. laya.map.TiledMap [ 64%]

...mber, height:Number, rect:Rectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap  createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

317. laya.map.TiledMap [ 64%]

...mber, height:Number, rect:Rectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap  createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

318. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

319. 关于适配noborder模式(个人适配分享及建议) [ 64%]

...得引擎内部肯定知道上下左右裁切了多少 所以就应该能计算得出 子集left top right bottom的值需要加减相对于的偏移值  这样noborder模式下面的适配就很好看了    不知道我这么说 理解了么~~~~  现在我不知道laya有没有提供当前canva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

320. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

... **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715