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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

311. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 54%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 54%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. 摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 54%]

... 1 分享 微博 QZONE 微信 薛萌 赞同来自: 请问这个偏差怎么计算? 2018-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 薛萌 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

315. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...ffset`的属性值是弧度值,不是直接填写角度值。 > 弧度值计算公式:角度数 ×(π / 180) > > 此处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d的物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

316. WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range [ 54%]

...查呢 Monica • 2017-11-20 19:23 你可以看看是不是用mask的地方计算出的bounds太大 导致rendertarget太大

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

317. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 53%]

...供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

318. 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 [ 53%]

...与Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDSCALE处理内,先进行一次位置计算。将以下代码复制到分支处理内: var shapeOffset = this._colliderShape.localOffset; var position = transform.position; var btPosition = PhysicsComponent._btVector30; if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

319. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

320. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 53%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115