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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

311. laya.ui.Tree_API3.0 [ 39%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...图 用来设置物体模型在切线空间下的法线,用于光照的计算,需要模型带有切线数据。 如图2-1-1-8-1与图2-1-1-8-2所示,在法线贴图参与下的光照与着色更为真实。 图2-1-1-8-1 图2-1-1-8-2 可见在添加了法线贴图之后,光照重新进行了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

313. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...性值决定动画的效果变化。 空帧:引擎会根据插值算法计算出播放时的属性值,用于动画俩个关键帧之间的过渡。 2.2 当前帧 当前帧指针所在的帧,也是当前鼠标点击选择的帧。 并且,编辑器窗口下方也会显示出当前帧指针所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

314. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...图5-2所示,点击烘焙,对当前场景的环境光sh数据进行预计算, 这样烘焙完成后的效果就是我们想要的效果了。 (图5-2) 5.2.2 预设的加载显示 如图5-3所示,预设的导出,主要是用于当不需要完整导出使用整个场景,只需要某些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

315. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...,如下图所示。 ![img](img/3.3-9-2.png) 预烘培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

316. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 23%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer cle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115