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大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

311. 屏幕截屏问题 [ 56%]

...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 (此问题已经无效) 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-02-27 17:42 浏览: 1656 关注: 2 人 sata121 • 2018-02-27 19:10 用过,一样不行 sata121 • 2018-02-27 19:27 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

312. laya.display.Input [ 55%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大小,默认为12Text destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

313. laya.display.EffectAnimation [ 55%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

314. list中项目渲染顺序问题 [ 55%]

...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

315. [LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 [ 55%]

...建一个计时器后,发现调用Laya.timer.clear后,计时器回调函数还会持续调用,源码里看下,是不是在clear和clearAll里忘记清理了   附件 : --> 2024-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

316. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 55%]

...都是1/1 如何才会触发他们的改变呢? 时间轴动画中的缓动函数改怎么用呢 laya2.0 async怎么用呢? ConchJNI.callConchJSFunction(arg0, arg1, arg2) 这个能用吗?要怎么用呢? 问题状态 最新活动: 2017-08-18 11:49 浏览: 1153 关注: 2 人 godssl • 2017-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

317. native打包的安卓包,韩文字体显示异常,IOS上是正常的(已解决) [ 55%]

...起了,解决方法是在laya.webgl.js文件中的WebGLCharImage的构造函数中 进行以上修改,修改完之后韩文应该可以正常显示了,但是文本换行还是有点问题,这个换行的修改需要在laya.core.js的Text类中的getTextWidth中做如下修改 然后还是在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210206

318. 版本1.7.14beta , tsconfig.json里 target设置为es6, 项目发布时会报错, [ 55%]

...为es6, 项目发布时会报错, 移植代码, 因为用了get,set函数, 子类又有重写get,set 的需求,子类的get,set 又无法调用父类的get,set, 所以用了es6, 发现发布的项目的时候会报错, Files\LayaAirIDE\resources\app\node_modules\uglify-js\lib...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

319. LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 [ 55%]

...这样问题。 然后再在 Main.ts 里面  class main 的 constructor 函数内末尾 加几句不痛不痒的如下的内容,再导出微信小游戏,就会报上面的错           if (Laya.Browser.onWeiXin) {             //微信内             console.log(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

320. laya.ui.MoreGame [ 54%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node dis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513