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Laya_社区(141) Laya3.0_文档(90) Laya2.0_api(43) laya_api(29) Laya2.0_示例(21) Laya2.0_文档(14) Laya_示例(3) Laya3.0_api(1)
...yaNative3]Laya3.28/9原生打包ISO视频播放闪退 问题:如题,使用官方的视频以及代码,页面打开后自动播放声音,点击一下屏幕(执行play)直接闪退。 关键堆栈: Main thread blocked by synchronous property query on not-yet-loaded property (Nat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251218
... //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象池 var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV; var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
..."./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...为长度的字节序列写入字节流。 如果省略 length 参数,则使用默认长度 0,该方法将从 offset 开始写入整个缓冲区;如果还省略了 offset 参数,则写入整个缓冲区。 如果 offset 或 length 小于0,本函数将抛出异常。 Byte writeByte(value...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要添加 Animator 组件,该组件是控制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为长度的字节序列写入字节流。 如果省略 length 参数,则使用默认长度 0,该方法将从 offset 开始写入整个缓冲区;如果还省略了 offset 参数,则写入整个缓冲区。 如果 offset 或 length 小于0,本函数将抛出异常。 $NEXTBIG 由于没有...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...览器中播放预览。 相比每次用鼠标打开下拉菜单,直接使用快捷键可以显著提升操作效率。因此,可以在顶部导航栏依次进入: 编辑(macOS 为应用程序菜单)→ 首选项 → 快捷键 → 全局,通过点击目标命令旁的“+”号,为其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...ckground-color: #000000"> <!--以下引用了常用类库,如果不使用,可以删除--> <!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...,就是重力感应之类的,该接口已经写好并支持,您可以使用as3 原生下的Accelerometer类实现并启动摇一摇的功能。 以下示例可最为参考: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.AccelerometerEvent; import flash.sensors.Accelerometer; i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160110