• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

311. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 32%]

...引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  buildRenderElementAndMaterial(detailNum:int, normalMap:String, alphaMapUrl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

312. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 32%]

...引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

313. laya.ui.VBox_API3.0 [ 32%]

...thods _initialize _processActive _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce freshLayout fromParentPoint getBounds getCh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. laya.ui.HBox_API3.0 [ 32%]

...hods _initialize _processActive _setHeight addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce freshLayout fromParentPoint getBounds getCh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 31%]

...位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

316. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 30%]

...引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

317. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 30%]

...引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

318. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 30%]

...位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

319. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 29%]

... 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var materi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

320. laya.d3.core.BaseCamera [ 28%]

...引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer值为0到31层。 BaseCa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513