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大约有 1,719 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)

311. layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 [ 72%]

...TypeError: Cannot read property 'props' of undefinedat Function.Laya3D._getSprite3DHierarchyInnerUrls (laya.d3.js:15158) at Loader.Laya3D._onHierarchylhLoaded (laya.d3.js:15252) at EventHandler.__proto.runWith (laya.core.js:1127) at Loader.__proto.event (laya.core.js:883) at Loader.__proto.complete ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

312. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 72%]

...象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D;   销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefab.zip 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

313. laya.d3.core.Transform3D [ 72%]

...rm3D  localScaleZ : Number 获取局部缩放Z。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

314. 【加急】控制Unity3D导出的粒子 [ 72%]

...的说ShurikenParticle3D.particleSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sprite3D; 然后我拿不到他的粒子系统,var par: Laya.ShurikenParticleSystem= this.bow.getComponent(Laya.ShurikenParticleSystem);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

315. 3D怎么使用canvas渲染,无论怎么看都是webgl [ 72%]

...ya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); alert(Laya.Render.isWebGL) 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

316. 请教3D插件设置,导出的ls加载失败 [ 72%]

...3 关注: 2 人 chrysanthemum • 2018-04-17 16:30 报错的信息是"Sprite3D: The .lh file root type must be Sprite3D,please use other function to load this file.",说明要求的是加载一个.lh文件,但是用Scene导出的却是一个.ls文件 w1114367261 • 2018-04-17 16:47 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

317. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 72%]

...nder 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. LoaderManager里的create和load使用上有什么区别?分别用于什么样的场合? [ 72%]

...了一下,调用create的方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是Sprite3D对象,load方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是内容json。 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

319. Shader预编译解决方案 [ 72%]

...1:官方接口编译         private $compileShader(model: Laya.Sprite3D) {         if (model instanceof Laya.ShuriKenParticle3D) {             var shuriKenParticle3D: Laya.ShuriKenParticle3D = model as Laya.ShuriKenParticle3D;             var r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

320. lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 [ 72%]

...果成功后,使用lh文件加载多个模型,用for语句批量为meshSprite3D添加阴影属性,但仅有最后一个成功(图片绿地上的阴影),for语句内的材质修改却全部都生效了   var mesh:Laya.MeshSprite3D; for(var i =0;i<this.sprite3D._childs.length;i++){ mes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110