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大约有 384 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

311. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 26%]

...orOf loadImage localToGlobal off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. laya.display.Input_API3.0 [ 26%]

...ge localToGlobal miniGameTxt off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache refreshLayout removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale select setChildIndex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 26%]

...orOf loadImage localToGlobal off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache recaculateCullCamera releaseRender removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf renderSubmit repaint replaceChild runCallLater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. laya.ui.Tree_API3.0 [ 26%]

...orOf loadImage localToGlobal off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setItemS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** * 实例化位图字体类,并加载位图字体 */ loadBitmapFont(): void { let bitmapFont: Laya.BitmapFont = new Laya.BitmapFont(); bitmapFont.loadFont(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

316. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

... export class MultiLight extends BaseScript { constructor() { super(); } onAwake(): void { var moveScript: LightMoveScript = this.camera.addComponent(LightMoveScript); var moverLights: Laya.Sprite3D[] = moveScript.lights; var offsets: Vector3[] = moveScript.offsets; var moveRanges: Vector3[] = moveS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

317. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

318. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 23%]

...ouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

319. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...ouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

320. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 22%]

...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513