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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

321. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 55%]

...功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选)回调参数。 Default value coverBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. 如何做UI的时候适配各种手机?有完整的案列吗 [ 55%]

...采用自动全屏模式,那我的UI怎么弄呀,UI好像只有px这个单位啊!没有百分比之类的 Laya_Aaron • 2018-06-13 17:30 你们协同商量着来。在实践中摸索,开发游戏的事情,得问开发游戏的人。。我们有那些适配方案,但是出UI 得你们定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

323. 数学库中的Vector2上缺少很多函数 [ 55%]

...引擎加入功能有优先级的,主要看引擎部如何安排,比如单位向量化这种常用的也没有,(我以前用别的引擎都是自己写的,后来发现引擎里自带)

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

324. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 55%]

关于loop与frameloop的疑惑 loop是基于时间,单位是毫秒,frameloop是基于帧率,受framerate控制,我现在新建一个工程,仅仅是调用loop开启一个定时器,在回调函数里面输出前后调用时间间隔,发现时间间隔有段时间是loop中传入的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

325. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 55%]

...y: number = 0 Defined in laya/effect/EffectBase.ts:13 动画延迟时间,单位为毫秒 duration duration: number = 1000 Defined in laya/effect/EffectBase.ts:11 动画持续时间,单位为毫秒 ease ease: string Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...itude 的值为null。 accuracy —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 altitudeAccuracy —— 返回海拔的精度,以米为单位。altitudeAccuracy 可能为null。 heading —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度。0度表示指向正北方,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

327. laya.media.Sound [ 54%]

...播放声音。 Parameters startTime:Number (default = 0) — 开始时间,单位秒  loops:Number (default = 0) — 循环次数,0表示一直循环 ReturnsSoundChannel — 声道 SoundChannel 对象。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

328. laya.display.Stage [ 54%]

... parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. laya.d3.component.animator.AnimatorPlayState_API3.0 [ 54%]

...nt/Animator/AnimatorPlayState.ts:51 当前动画的持续时间,以秒为单位。 Returns number normalizedTime get normalizedTime(): number Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorPlayState.ts:44 播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. 问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比不? [ 54%]

...erzxd • 2016-11-28 18:25 我的游戏是小小军团那种作战,上面单位同屏的,那用这个不太合适吧? cuixueying • 2016-12-03 18:41 如果你的军团使用的资源是一样的话,应该没有问题,你可以测试下看看性能。

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123