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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

321. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 46%]

...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。 ![图5](img/5.png) ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 46%]

...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。 ![图5](img/5.png) ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...这里顺便普及一下纹理压缩的作用。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

324. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

325. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 44%]

...ng) > 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

326. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...s RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { //60帧后,图片的透明度变为0.5 Laya.timer.frameOnce(60, this, () => { this.Image.alpha = 0.5; }) } } 1.2 定时重复执行 (基于帧率) Laya.timer.frameLoop,定义如下: /** * 定时重复执行(基于帧率)。 * @pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

327. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...通过代码来实现资源的使用,注意resources 目录下有两个图片 image 和 c1,来看下发布后的目录。 以Web发布为例,点击“构建Web”按钮,等待发布成功后,如图2-4所示。 (图2-4) 会看到web目录下(如果发布的是小游戏,则对应的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

328. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...代码,可以读取此图,并将颜色值放到数组中 /** * 通过图片数据计算得到AStart网格 */ private createGridFromAStarMap(texture): any { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

329. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 32%]

...取设备屏幕屏幕的物理宽高。 ### 示例代码中所用的背景图片: [loadingBg.jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 ​ exactfit模式是一种不考虑内容的原始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

330. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 31%]

...取设备屏幕屏幕的物理宽高。 ### 示例代码中所用的背景图片: [loadingBg.jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 ​ exactfit模式是一种不考虑内容的原始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307