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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

321. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 32%]

...置的筛选功能,还可以直接在该栏中编辑更为复杂的筛选条件,需要注意的是直接编辑筛选条件后,要先点击`确定`进行保存,否则当设置了其它筛选参数后,会把这里的设置自动替换掉。 至于筛选器内的规则是类似正则表达式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...也有被动触发的事件类生命周期虚方法,这种只有在某个条件达到时才会自动激活,例如,本小节要讲的物理事件相关的方法。 2.4.1 物理事件的生命周期方法说明 前文介绍过,检测物理碰撞的方式有两种,那物理事件的方法,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

323. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...压缩功能里,无论是Android还是iOS选项,只要达到了转换条件,就会全部进行转换导出,比如某个纹理不能设计为2的幂次方,但是如果不处理,也会被转换导出,还会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

324. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 29%]

...也有被动触发的事件类生命周期虚方法,这种只有在某个条件达到时才会自动激活,例如,本小节要讲的物理事件相关的方法。 ##### 2.4.1 物理事件的生命周期方法说明 前文介绍过,检测物理碰撞的方式有两种,那物理事件的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

325. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...使用宏开关来控制顶点着色器和片段着色器产生不同分支条件的Shader指令,在defines中,宏开关的基本构成为: defineName :宏开关的名称。 type:一般为bool,true或false触发两个不同的分支。 default:设置为true,默认在材质属性设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

326. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...他刚体是否进入、停留或离开其定义的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事件或逻辑,从而实现各种丰富的游戏或模拟效果。 2.2 运动学刚体 isKinematic 运动学刚体是一种不受物理力学影响的刚体,它的运动由程序控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

327. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...射,也可以通过搜索匹配的方式来映射。该种方式有两个条件参数,分别是名称匹配方式naming和查找方式search。 6.3.1 名称匹配规则 naming 名称匹配规则有两种,分别是,仅按 材质名称 匹配 ,或者是按 模型名称 + 材质名称 匹配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

328. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 24%]

...ckpacker 赞同来自: 有个问题没想明白,关于增加地板,产生条件是(this.x + this.width) < this.maxRight,this.x初始都是852,是正数,this.width是旧地板宽度也是正数,所以只有当前一个旧地板的this.x等于负值时等式才会成立,也就是前一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

329. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...示代码中使用的字符串。 除了插值外,dot.js引擎还支持条件判别,循环等语法,这里我们不讲解dot.js引擎的具体用法,感兴趣的开发者可以自行学习。 注:只要可以生成符合要求的XMl字符串,无论使用什么模板引擎都可以,开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

330. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010