大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
Laya_社区(163) Laya3.0_api(90) Laya2.0_api(81) laya_api(61) Laya3.0_文档(37) Laya2.0_文档(32) Laya2.0_示例(2)
...age.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; 设置了这种scaleMode之后,计算射线就会出问题,请看看附件的工程。 2018-02-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 aSong 赞同来自: 要射出的点进行以下处理之后就可以了 this.point = this.changeToClientWorld(this.point) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以解决类似的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714
...供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 1 分享 微博 QZONE 微信 薛萌 赞同来自: 请问这个偏差怎么计算? 2018-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 薛萌 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...ffset`的属性值是弧度值,不是直接填写角度值。 > 弧度值计算公式:角度数 ×(π / 180) > > 此处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d的物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...查呢 Monica • 2017-11-20 19:23 你可以看看是不是用mask的地方计算出的bounds太大 导致rendertarget太大
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...与Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDSCALE处理内,先进行一次位置计算。将以下代码复制到分支处理内: var shapeOffset = this._colliderShape.localOffset; var position = transform.position; var btPosition = PhysicsComponent._btVector30; if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211104