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大约有 2,863 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

321. 3D开发下DebugPanel崩溃 [ 68%]

...ir.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 服务端用什么语言开发比较好一些? 新手开发游戏,求思路 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

322. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 68%]

...ntext3D   必须在入口类引用Context3D。使用Stage3D,一定要在游戏入口类里添加import flash.display3D.Context3D;  不引用Context3D的话,编译器会把你的项目与3D相关的类库在编译成H5时全部剔除掉。 2.AGAL脚本代码   AGAL脚本代码必须修改为GL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

323. 龙骨要用什么工具做?白鹭工具里的龙骨工具能用吗? [ 68%]

...信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先初始化小游戏适配库,详细教程 问题状态 最新活动: 2017-02-08 17:06 浏览: 1925 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

324. 我们做了界面,IOS平台显示和Android下显示不一样 [ 68%]

...,为什么不显示? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于近期iOS提交,因违...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

325. 有无一次开发同时发布Flash、APP、HTML5三种版本这种案例 [ 68%]

...么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

326. [LayaNative1]LayaAir Native SDK 1.0.17问题 [ 68%]

...问题是如何解决的? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 unity导出粒子文件问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) native初始化的时候getExePath...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251129

327. 分享:如何将舞台的背景颜色设置为透明(WebGL和Canvas下) [ 68%]

...派发 B页面侦听) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 如何设置Sprite的宽高和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

328. Laya2.2版本中如何获取鼠标在屏幕中的位置呢? [ 68%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 版本不匹配! 全局 tsc ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

329. 内嵌模式 Can not find class laya2.0 在1.0上面无此问题 [ 68%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

330. 3D微信小游戏包体过大 [ 68%]

3D微信小游戏包体过大 已经把很多不必要的库文件移除掉了,但是发现3D物理+2D物理+粒子等等几个必要的库文件就已经撑爆了代码包。想问问大佬们开发微信3D游戏的时候是自己重新写的物理引擎库还是采用分包的策略?还是说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322