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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

321. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 37%]

...,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 37%]

...码工具,是本篇主要介绍的工具,对于TS与JS项目,推荐使用该工具。 VSCode官网下载地址: [https://code.visualstudio.com/Download](https://code.visualstudio.com/Download) #### 1.4、下载安装chrome chrome浏览器是LayaAir引擎推荐的运行调试环境,对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 36%]

...人 赞同来自: 这个是ts的语法问题,建议你自己上网查下使用方法 2017-11-16 0 7 分享 微博 QZONE 微信 zengjoeng 赞同来自: 可以看这篇帖子,说的同一个问题。https://segmentfault.com/q/1010000012199776 2017-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zengjoeng 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

324. laya.display.Text [ 36%]

...本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Text  borderColo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...的属性2.1 场景中可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

326. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 35%]

...=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Positi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

327. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Positi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

328. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

329. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 32%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010