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...t manager * @author hengry */ public final class yfqian_SaveALoad { public static function set(key:String, value:String):String { LocalStorage.setItem(key,value); return value; } public static function get(key:String):String { return LocalStorage.getItem(key); } public static function del():void { L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...自: LayaAir 2.x修改方法: 如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119
...FromImage(texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number):HeightMap[static] 从图片生成高度图。 HeightMap creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap getHeight(row:int, col:int):Number 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...FromImage(texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number):HeightMap[static] 从图片生成高度图。 HeightMap creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap getHeight(row:int, col:int):Number 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d3/utils/Picker.ts:18 创建一个 Picker 实例。 Returns Picker Methods Static calculateCursorRay calculateCursorRay(point: Vector2, viewPort: Viewport, projectionMatrix: Matrix4x4, viewMatrix: Matrix4x4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...entedBoundBox createByBoundBox(box:BoundBox, out:OrientedBoundBox):void[static] 根据AABB包围盒创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox createByMinAndMaxVertex(min:Vector3, max:Vector3):OrientedBoundBox[static] 根据包围盒的最大最小两顶点创建一个 OrientedBou...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lue: {} = null [name: string]: ShaderDataItem Returns SubShader Properties Static IncludeUniformMap IncludeUniformMap: any Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:20 Methods _addShaderPass _addShaderPass(compiledObj: IShaderCompiledObj, pipelineMode?: string): ShaderPass Defined in laya/d3/shader/Sub...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... /**全速模式,以60的帧率运行。*/ public static const FRAME_FAST:String = "fast"; /**慢速模式,以30的帧率运行。*/ public static const FRAME_SLOW:String = "slow"; /**自动模式,以30的帧率运行,但鼠标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610
...力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米Physics positionItera...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513