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大约有 1,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

321. 聊天室存储数据 [ 82%]

...t manager * @author hengry */ public final class yfqian_SaveALoad { public static function set(key:String, value:String):String { LocalStorage.setItem(key,value); return value; } public static function get(key:String):String { return LocalStorage.getItem(key); } public static function del():void { L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

322. ios14系统下 图片异常 [ 82%]

...自: LayaAir 2.x修改方法:  如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

323. laya.d3.core.HeightMap [ 82%]

...FromImage(texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number):HeightMap[static] 从图片生成高度图。 HeightMap  creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap  getHeight(row:int, col:int):Number 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. laya.d3.core.HeightMap [ 82%]

...FromImage(texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number):HeightMap[static] 从图片生成高度图。 HeightMap  creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap  getHeight(row:int, col:int):Number 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 82%]

...d3/utils/Picker.ts:18 创建一个 Picker 实例。 Returns Picker Methods Static calculateCursorRay calculateCursorRay(point: Vector2, viewPort: Viewport, projectionMatrix: Matrix4x4, viewMatrix: Matrix4x4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 81%]

...entedBoundBox  createByBoundBox(box:BoundBox, out:OrientedBoundBox):void[static] 根据AABB包围盒创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox  createByMinAndMaxVertex(min:Vector3, max:Vector3):OrientedBoundBox[static] 根据包围盒的最大最小两顶点创建一个 OrientedBou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 81%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 81%]

...lue: {} = null [name: string]: ShaderDataItem Returns SubShader Properties Static IncludeUniformMap IncludeUniformMap: any Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:20 Methods _addShaderPass _addShaderPass(compiledObj: IShaderCompiledObj, pipelineMode?: string): ShaderPass Defined in laya/d3/shader/Sub...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

329. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 81%]

...       /**全速模式,以60的帧率运行。*/         public static const FRAME_FAST:String = "fast";         /**慢速模式,以30的帧率运行。*/         public static const FRAME_SLOW:String = "slow";         /**自动模式,以30的帧率运行,但鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

330. laya.physics.Physics [ 81%]

...力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics  I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics  PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米Physics  positionItera...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513