• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 725 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

331. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 67%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. laya.display.Stage_API3.0 [ 67%]

...ya/display/Stage.ts:114 当前焦点对象,此对象会影响当前键盘事件派发主体。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

333. 怎么根据分辨率加载不同资源 [ 67%]

...8 json图集加载问题 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器缓存 laya怎么跨域加载图片 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir 库文件加载速度慢 编辑了图片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170212

334. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 67%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

335. unity制作特效问题合集 [ 67%]

...件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 event自定义事件问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2018-04-14 11:52 浏览: 1545 关注: 2 人 呆到八得 • 2018-07-31 10:43 trail Renderer使用会导致对象贴图消失。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

336. Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? [ 67%]

Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? 2015-12-24 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   在原生flash下,如果要给List组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

337. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 67%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. laya.ui.List_API3.0 [ 67%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

339. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 66%]

...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高,需要为Sprite设置一个碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

340. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 66%]

...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高,需要为Sprite设置一个碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714