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大约有 1,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

331. 滤镜的集中实现 [ 82%]

滤镜的集中实现 //始化舞台 Laya.init(1110, 1110,Laya.WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //原始位图 createImg(200,50); //红色滤镜 creteRedFilter(); //创建发光滤镜位图**/ createGlowFilter(); //创建阴影滤镜位图 createShadeFilter(); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

332. discard property,please use transform's property instead [ 82%]

...transform 的属性,代码如下: function LayaAir3D() {         //始化微信小游戏         Laya.MiniAdpter.init();         //始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

333. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 82%]

...下所示: ```java window.showAlertOnJsException(false); ``` ## 8. 引擎始化或加载启动脚本过程中的异常处理 在LayaNative2.0版本中,当引擎始化、加载启动脚本过程中,如果发生异常(如网络不稳定),引擎会自动调用到window.onLayaInitError...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. laya.display.Animation [ 82%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

335. laya.display.Animation [ 82%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

336. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 82%]

...bGL;     var sp;        (function()     {         //始化舞台,不支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(500, 300, WebGL);         drawSomething();     })();        function drawSomething()     {         sp = new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 82%]

....16   源码如下: // 程序入口 class LayaAir3D { constructor() { //始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init();// 程序入口 //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

338. 物体的x,y输出不一致的问题 [ 82%]

...一致的问题 我有一个自定义的Player类(继承Laya.Sprite),始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置时,发现输出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

339. 小程序开放域相关 [ 81%]

...tab-span {white-space:pre} public function Code() {             //始化微信小游戏             MiniAdpter.init(true, true);               Laya.init(1136, 640);               MiniAdpter.window.wx.onMessage(onGetMessage);             Laya.loader.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

340. 输入设备-贪吃蛇(重力感应) [ 81%]

...osition; (function() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); // 始化蛇 initSnake(); // 监视加速器状态 Accelerator.instance.on(Laya.Event.CHANGE, this, monitorAccelerator); // 游戏循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, animate); // 食物生产 Laya.timer.loop(3000, this, prod...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118