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大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

331. js飞机大战报错 请大神看看 [ 47%]

...关的链接 提交 2 个回复 klm123698745 赞同来自: 已找到错误 继承写错了 应该写成})(ui.GameInfoUI); 2017-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 好的,有问题再提交。 2017-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

332. laya.filters.ColorFilter_API3.0 [ 47%]

...果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Sprite 继承的对象)。 注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分别代表绿色、蓝色和 Alpha 通道值。 Hierarchy Filter ColorFilter Implements IFilter IFilter Index Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

333. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 47%]

...候小图要做处理? x8? LeslieZzz • 2018-06-19 18:06 /* 该继承自显示对象 在该中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设置该显示对象的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

334. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 46%]

...面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; /** * type int 1->地板默认宽度 other->随机宽度 */ _proto.init = function(type){ this.maxRight = 0; //如果不开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

335. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...在微信小游戏适配库laya.wxmini.js中增加了MiniWorkerLoader继承自Laya.WorkerLoader,并重定向WorkerLoader的enable属性到MiniWorkerLoader的enable属性中进行微信Worker的初始化,使用wx.createWorker方法创建Worker线程,如下图所示: ​ 并在微信W...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

336. 什么是Morn UI? [ 45%]

...捷键F9) 5.现在要使用这个页面,那么我们新建一个继承自这个Page1UI,就可以随意控制它了(UI和逻辑分离) 6.在主文档程序Main.as里面,初始化Morn,加载资源,并实例化这个Page1页面 7.编译项目,至此就能正确的运行了 非常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

337. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 45%]

...语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性型,此型是指IDE属性型,非真正的属性型,不过大多情况下是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

338. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 45%]

...语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性型,此型是指IDE属性型,非真正的属性型,不过大多情况下是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

339. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...渲染 Mesh Filter 组件引用的网格 在引擎代码中MeshRenderer继承自BaseRender组件 2.1 Mesh Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适的光照射到Render上时,该渲染器是否投射阴影以及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

340. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 44%]

...语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性型,此型是指IDE属性型,非真正的属性型,不过大多情况下是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715