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... = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(null, function(m...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ource size 使用位图资源的原大小。 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 color 更改图片颜色。 Group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里详细说明一下九宫格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(null,function(me...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...der EventDispatcher ObjectSubclasses SkinnedMeshRender MeshRender 类用于网格渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCen...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ritanceTerrainRender BaseRender EventDispatcher Object MeshRender 类用于网格渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...吗? wudi199553 • 2017-11-29 17:10 你这里面有几个部位,没有网格,所以报错,问题是,我也得经过排查才能找到错误在哪, wudi199553 • 2017-11-29 17:11 嗯嗯 liugs • 2017-11-29 17:13 @wudi199553:辛苦了,多谢 liugs • 2017-11-29 17:55 @wudi199553:导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
... 3D光照(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子系统 3D拖尾 3D物理(bullet 、PhysX) 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个白色的模型 2,加载不了骨骼动画组件 : 你这个是多个网格组成的,需要参考这个http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 183*****755 • 2016-12-05 14:50 @15205816774:可能是版本的问题,我这边在3dmax中显示不出任何材质信息 15205816774 • 2016-12-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...3D渲染节点 渲染节点是指需要进行渲染的节点,例如静态网格精灵、蒙皮动画网格精灵等。如图3-3所示,直接从资源面板拖拽到层级面板即可。 (图3-3) 四、2D场景节点操作 在2.1节中已经列出了可以创建的2D节点,本节就来概...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...| ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | skin | 进度条的图像资源。 | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建ProgressBar 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_ProgressBar类,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715