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大约有 398 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

331. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

333. Native打包发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

... LayaPlayer是LayaNative最核心的部分,它是一个基于JavaScript脚本引擎 + openGLES硬件加速渲染的跨平台引擎,通过对内存与渲染流程进行极致优化,为基于HTML5、WEBGL的多媒体应用、游戏等产品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

334. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 51%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 intensity intensity: number Defined in laya/d3/component/Volume/VolumetricGI/VolumetricGI.ts:55 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

... 可以通过代码来处理,在Main Camera节点下添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步移动,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

336. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 51%]

...览器的连接。当Chrome连接成功后,才会继续执行JavaScript脚本。 当需要对启动时加载的JavaScript脚本进行调试时,请优先选择该模式。 **注意:在调试的工程中请确保调试机与Android测试机在同一网络上。** ## 二、调试layaAirIDE构建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 51%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 51%]

...在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们简单说下,html5的如何进行二进制图片操作的。 ### 不得不说的XMLHttpRequest 说起加载文件,不得不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 51%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 cullingMode cullingMode: number = Animator.CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY Defined in laya/d3/component/Animator.ts:95 裁剪模式 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

340. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 51%]

... 微博 QZONE 微信 lift6220819 赞同来自: 你要检测手碰撞 就把脚本挂在手上啊 你挂在英雄身上 只会有英雄的碰撞 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 IM-许 相关问题 两个对象new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730