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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

331. 混合模式-Lighter [ 49%]

...2628"; setup(); })(); function setup() { createPhoenixes(); // 动态背景渲染 evalBgColor(); Laya.timer.frameLoop(1, this, renderBg); } function createPhoenixes() { var scaleFactor = Math.min( Laya.stage.width / (phoenixWidth * 2), Laya.stage.height / phoenixHeight); // 加了混合模式的凤...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

332. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

333. js进度,进度,js场景进度效果 [ 49%]

...his.init(); } var p = Class.prototype; p.init = function() { //判断当前渲染模式是WebGL还是Canvas if (Laya.Render.isWebGL) { Laya.init(800, 600, Laya.WebGL); Config.isAlpha = true; //设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.stage.bgColor = "none"; //背景透明 } else...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

334. 混合模式-Lighter [ 49%]

... Tween(); this.setup(); } setup() { this.createPhoenixes(); // 动态背景渲染 this.evalBgColor(); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.renderBg); } createPhoenixes() { let scaleFactor = Math.min( Laya.stage.width / (phoenixWidth * 2), Laya.stage.height / phoenixHeight); // 混合模式的凤凰 le...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

335. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 48%]

... 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

336. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

...x2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

...ox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 48%]

...现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

339. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 47%]

...滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : MeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D  minZ : Number[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 47%]

...nced/useText/readme.html 关键内容为: LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221