大约有 440 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...霸天下 • 2019-09-24 17:25 soga ,这样子。。因为想自己写个脚本监听ts文件来做自动编译的。。 _@ • 2019-10-18 16:36 请问2.2.0的什么时候能用啊 ?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190924
...个用laya开发的小游戏界面上,想做一个类似自定点击的脚本。 就是固定几个位置,过一段时间点击一次。 能帮忙做的联系我~ 小游戏页面: https://pokereos.io/ 2019-01-26 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
...变化,现在要求整个拖动的方块都要在area范围之内,您脚本中的代码应修改为 this.mapRect =new Laya.Rectangle( -4380+Laya.stage.width, -2375+Laya.stage.height, 4380-Laya.stage.width+4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250726
...置文件来统一修改嘛 Laya_Aaron • 2018-06-19 10:55 可以自己写脚本打包,没有这种多重打包的功能。为什么每一关要打包一次呢。一个包做好所有关不可以吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...可能较多,希望做到界面导出的时候,每个界面生成一个脚本代码。如果不能,为什么如此设计?我是h5新人,更加是laya新人,希望能够得到解答。谢谢。 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/phy...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...大为 赞同来自: 您好,您可以在Slider节点上添加下面这段脚本 onAwake(): void { this.owner.bar.on(Laya.Event.MOUSE_UP, () => { console.log("aaa"); }) } 2025-07-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Archangelᴱᴿᴵᑦ 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250709
...InheritanceScript Component3D EventDispatcher Object Script 类用于创建脚本的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...前场景的游戏数据。 我现在切换场景之后,之前场景上脚本里的OnstagemouseDown方法,在当前场景中仍然能执行,当我游戏结束后选择重新开始,游戏界面没有数据初始化,要怎么初始化数据 2019-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510