• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

341. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... wx.loadSubpackage() 返回的一个 LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前载进度。 参考微信小游戏官方文档。 打印的参数的意义分别是: progress:载进度; totalBytesWritten:已经载的数据长度; totalBytesExpectedToWrite:预期需要载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

342. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...age()会返回一个 LoadSubpackageTask ,可以通过 LoadSubpackageTask 获取当前载进度。 五、常见问题 粒子渲染黑屏问题 vivo小游戏勾选使用3D粒子有时会遇到卡死、黑屏问题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致的。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

343. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

344. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...3×3个物理像素。 LayaAir引擎里可以通过Laya.Browser.clientWidth获取逻辑分辨率的宽,通过Laya.Browser.clientHeight获取逻辑分辨率的高。 在手机等移动设备的竖屏状态,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

345. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 30%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

346. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 29%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

347. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

348. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010