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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

341. laya.utils.Byte_API3.0 [ 61%]

...放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。通过 getSystemEndian 可以获取当前系统的字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称之为网络字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 60%]

...为是一种图片的字体。 所以,位图字体的本质是位图,通过位图的形式去表现字体效果,这样不仅会更美观,还可以解决到一些字体在不同平台由于用户没有安装而无法使用的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. laya.d3.core.BaseCamera [ 60%]

...erial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

344. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

345. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 60%]

...所有可用的SDK版本信息,在下面创建native项目的时候可以通过参数指定需要的版本。 ``` $ layanative2 listversions ``` ### 2.创建native项目 createapp命令用于创建native项目 可以先用下面的命令查看下命令createapp的帮助信息 ``` $ layanative2 cre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

346. laya.d3.core.Camera [ 60%]

...e, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

347. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 60%]

...缩放3x3矩阵 Matrix3x3  translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3  transpose(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的转置矩阵 Matrix3x3Public Constants ConstantDefined By  DEFAULT : Matrix3x3[static] 默认矩阵,禁止修改Matrix3x3P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

348. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 60%]

...缩放3x3矩阵 Matrix3x3  translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3  transpose(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的转置矩阵 Matrix3x3Public Constants ConstantDefined By  DEFAULT : Matrix3x3[static] 默认矩阵,禁止修改Matrix3x3P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

349. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 60%]

...区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎么回事(这地方要填什么?????)),但是当我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614