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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

341. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 47%]

...; script.src = "demo1.js"; script.onload = function():void { //加载完成函数,开始调用模块的功能。 ///........... // new一个js中的对象。 var client:Object = new Browser.window.Demo1(); client.start(); } script.onerror = function():void { //加载错误函数 } Browser.document.b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

342. laya.display.AnimationPlayerBase [ 46%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

343. laya.display.Animation [ 46%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

344. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 46%]

... request 相关功能(即XMLHTTPRequest),请开发者自行使用云函数代替。 4.没有全局作用域 `window` ,需要使用 `$global.window`。 5.淘宝创意互动 `Laya.stage.alignV`(@default : **top** ) 与 `Laya.stage.alignH`(@default : **left**) 都只支持默认值。 6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

345. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 45%]

...SkinName方法 依然是以上代码,我们只需要修改下onChangeSkin函数即可,如下private function onChangeSkin():void { curNum++; if(curNum%2!=0) { skeleton.replaceSlotSkinName('head','parts/head','head4');//head插槽下,让head4皮肤替换parts/head皮肤 } else { skeleton.replac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

346. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 44%]

...程或者例子链接 贝塞尔用法 Laya.Pool用法 Matrix4x4的decompose函数用法 问题状态 最新活动: 2017-06-06 22:01 浏览: 3041 关注: 3 人 bing • 2017-06-07 19:57 开始用LayaAirIde 1.7.6. beta 下载转化工具时,下载到的是 LayaUnityPlugin 0.58.unitypackage 后面重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

347. laya.display.Text [ 42%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

348. laya.display.Animation [ 41%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

349. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 37%]

...derValue.uv_info = [su, sv, w, h];         }         //重写渲染函数。         public customRender(context: Laya.RenderContext, x: number, y: number): void {             (context.ctx as Laya.WebGLContext2D).setIBVB(x, y, this.iBuffer, this.vBuffer, this.iNum, null,       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

350. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 27%]

...学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ watch('src/**/*.*', {delay:1000}, compile); }); ``` > 了解更多gulp任务监听,可以查阅gulp官方文档: > > https://www.gulpjs.com.cn/docs/getting-started/watching-files/ 保存好`gulpfile.js`这个gulp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715