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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

351. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 54%]

...美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

352. Vector3.equals是不是有问题,还是我理解错误 [ 54%]

...,如果有100个粒子我是不是要导出100百遍 Unity导出模型带动作错误 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 开发了一个斗地主游戏,想进行一下多用户测试,是不是要把服务器代码放在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

353. 3D角色的generic动画,没能够按预期实现身体上下层分离 [ 54%]

... 按照实例代码编写代码,调用crossfade进行body上身、下身动作单独播放控制,并没有按预期看到效果。 unity场景里可以看到正常锁下半身。 附件里面包含了unity工程和laya工程。(unity版本:2018.1.9f1,laya版本2.3.0)   在官方示例里,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

354. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 54%]

...ID过去? 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 如何设置显示对象的颜色 问题状态 最新活动: 2019-04-16 17:18 浏览: 837 关注: 2 人 李政666 • 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

355. 游戏大部分黑屏了 但是又没崩溃,是什么原因 [ 54%]

...崩溃,是什么原因 如附件图,我的游戏在播放一个攻击动作后黑屏了,只剩下一小部分,但是游戏并没有奔溃;重复测试都是如此,请问官方大虾是什么原因呢?   附件 : --> 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

356. 纹理内存计算方式 [ 54%]

...什么值,都是左对齐 程序用光了chrome的内存 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 问题状态 最新活动: 2018-06-04 14:36 浏览: 1687 关注: 3 人 buzhisuowei123 • 2018-06-04 15:36 您是怎么知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

357. Native iOS首次弹窗错误 [ 54%]

...义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Unity导出模型带动作错误 HtmlDivElement宽度设置错误 不知道改如何找到错误= = iOS 重新初始化引擎 Mask显示错误 问题状态 最新活动: 2017-09-22 14:38 浏览: 1101 关注: 2 人 zeroclan8 • 2017-09-22 15:33 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

358. Laya2.9Unity插件问题 [ 54%]

Laya2.9Unity插件问题 看一下这个动作为什么导出报错,其他动作有的可以导出,有的跟这个一样的报错 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object n.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.Boolean A_1, backAnimatorData A_2) (at <8191b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

359. 用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 [ 54%]

...。 sogetsu • 2018-08-07 17:51 @Laya_Aaron:我现在是5套皮肤,15个动作,应该怎么做呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

360. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,为pingpong播放模式(PINGPONG)。在这个模式下,同一套动作,正序播放完了,并不是直接回到图集设置的第一帧重头播放,而是从倒序的倒数第二帧播放,从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010