• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,713 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

351. 服务器只能用websocket吗?是否有其他替代方案? [ 68%]

...都不需要改动,只需要把端支持的Web Socket的数据解析处理下即可。 1.前端变化   LayaFlash已把 TCP Socket变成了标准WebSocket,AS3原有的的通讯代码不需要修改,新项目也只需要按照AS3原来的Socket开发方式开发即可。前端Socket解析...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

352. Button Skin切割问题 切图不准确 [ 68%]

...一像素来达到规避问题 是不是我所有的图片都需要这么处理呢 我想的是应该是引擎内部的bug吧 因为把按钮两个状态都放在一张图上本身已经很不方便了 如果再有这个bug的话 那么对于大量按钮的处理将会是很麻烦的事情 如果是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

353. Laya2.0自定义的组件引用问题 [ 68%]

...自动引用这样的格式。在1.70的版本都正常的。这个怎么处理啊? 我们项目是升级上来遇到的问题 现在的问题是: 1.重新生成LayaMaxUI.ts的时候,ui界面里面的不是引用XProgressBar,而是直接引用Laya.XProgressBar。就导致这个报错的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

354. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 68%]

...tion showA() { showUI(aUI,UI) //监听按钮btnA的点击事件,触发处理 UI.btnA.on(Laya.Event.CLICK, this, showB); } ``` 代码分出,我们不要忘了在主包内调用微信小游戏官方提供的分包加载与回调通知方法。在示例项目中,我们直接在图集加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

355. [LayaAirIDE3]Laya3.3发布oppo小游戏报错 [ 68%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 问题已处理,月底前应该发版3.3.0-beta.3,请留意官网或公众号消息 2025-03-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,感谢您的反馈,我们已经复现了此问题,正在排期...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250224

356. [LayaAir3]嵌套预制体加载布局错误 [ 68%]

...一样的,布局生效问题。 这个问题我们已经记录并排期处理了哈,您可以关注下修的更新日志内容。 2023-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 山形枕寒流 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

357. 3.0.4微信ttf字体 [ 68%]

...5 09:51 浏览: 2762 关注: 3 人 信仰 • 2023-09-04 20:28 你们怎么处理的,我这边就用空工程加个label在微信小游戏上我自己的ttf字体就变成了默认字体 信仰 • 2023-09-04 20:36 当初刚升3.0版本的时候这个字体都是可以的 layabox小高 • 2023-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

358. laya.net.LocalStorage存储数据的一些参数问题 [ 68%]

...由你们加速器删除? 我更关心的是你们加速器对于缓存的处理. 因为游戏里有些数据 如果用户没有进行特殊操作比如删应用缓存或者系统清理掉,我更希望这些缓存数据可以尽量持久. cuixueying • 2017-01-21 12:17 针对缓存的大小处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

359. Laya怎么使用雪碧图(spritesheet)? [ 68%]

...图集 2、添加SpriteSheet类,稍微修改mornUI的AssetManager类 3、处理加载路径 通过上面这三个步骤可以让你的项目在flash和html5中轻松切换,无副作用。 以下是具体的方法(我的项目资源都是用mornUI打包的,所以看不懂以下讲解的同学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

360. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 68%]

...: 您好,这个问题已复现,应该是在根据距离排序的时候处理ui3d的列表内容,先查找距离近的ui3d的点击判定导致全都走到了一个sprite的事件触发上,这个问题已经记录,您可以暂时根据项目需求调整ui3dMangaer里面UI3DList属性的排...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430