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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

351. 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 [ 49%]

...on 赞同来自: LayaAir调试是基于vscode的一个老的过时的chrome渲染进程,2代引擎用的是新版的。  中间差了10几个版本的迭代。 2019-05-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

352. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 49%]

...yaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 渲染性能实例问题 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 为什么repla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

353. 关于laya粒子系统的一些问题反馈 [ 49%]

...Time.w创建时间 但是u_CurrentTime是后面再更新的 所以第一次渲染的时候normalizedAge是负值 所以第一帧是序列图最后一顿 float age = max(u_CurrentTime - a_DirectionTime.w,0.0); 修改完显示正常 2023-10-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 1691649114用户 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

354. 【项目分享】分享一个六角消除小游戏源码 [ 48%]

...个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2021-03-23 15:52 浏览: 5394 关注: 27 人 Kevin.Woo • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

355. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 48%]

...因吗,非常感谢。。 rainysky • 2017-11-27 13:40 按我的理解渲染顺序应该是跟显示列表的索引顺序一致的吧,就是按照childIndex的顺序。就是和addChild的先后顺序一致 譬如a代表图集A当中的切图,b代表图集B当中的切图 子级顺序是 aaaa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

356. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 48%]

...是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

357. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

358. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 46%]

...們開發的遊戲更多是中度技術型遊戲,講究第一人稱情景渲染、進階操控體驗、高級數值與任務成長、多人聯機互動及富情感共鳴的主題。 #2018 - 首創直屏+360度+第一人稱捕獵遊戲,獲得百度海外推廣聯盟合同。同年獲邀在澳門...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

359. 珠海 H5游戏开发 laya程序员招聘 (10-14K),坐标珠海富华里 [ 46%]

...們開發的遊戲更多是中度技術型遊戲,講究第一人稱情景渲染、進階操控體驗、高級數值與任務成長、多人聯機互動及富情感共鳴的主題。 #2018 - 首創直屏+360度+第一人稱捕獵遊戲,獲得百度海外推廣聯盟合同。同年獲邀在澳門...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

360. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 46%]

...們開發的遊戲更多是中度技術型遊戲,講究第一人稱情景渲染、進階操控體驗、高級數值與任務成長、多人聯機互動及富情感共鳴的主題。 #2018 - 首創直屏+360度+第一人稱捕獵遊戲,獲得百度海外推廣聯盟合同。同年獲邀在澳門...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126