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大约有 523 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

351. TileMap有明显的bug [ 49%]

...该图块,16个格子全部刷该图块。为了让图块跟编辑器的网格对齐,我们可以先选择Edit tileset这个图标(“新图块”按钮的右边的第4个,有个扳手的图标),相应的面板在前台后,菜单 “Tile集 | Tile集属性”,在打开的面板上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

352. MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 [ 49%]

...r:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(0.5,1); capsuleCollider.colliderShape = null; capsuleCollider.isTrigger = true; var sphereRigid:Laya.Rigidbody3D = this.capsule.addCom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

353. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 49%]

...中需要用到laya的自动批处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的要求的。然后出现批处理的源码部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

354. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...| ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | skin | 进度条的图像资源。 | | value | 进度条的进度值,0到1之间。 | ## 二、通过代码创建ProgressBar ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

355. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [ 49%]

... • 2019-09-24 15:24 @五五开心:静态合批啊,直接让美术合并网格 五五开心 • 2019-09-24 16:36 刚去官网看了下 2.2.0正式版本终于出来了,开心 无雨之地 • 2019-10-18 18:14 @五五开心:恭喜恭喜。 玖柒 • 2019-10-25 16:35 @五五开心:大佬,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190914

356. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 49%]

...一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 49%]

... = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(null, function(m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

358. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特性,从而实现逼真的效果。 光线行进:这项技术包括通过参与的媒介投射光线,并沿着光线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

359. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

... = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(null,function(me...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

360. laya.d3.core.MeshRender [ 48%]

...der EventDispatcher ObjectSubclasses SkinnedMeshRender MeshRender 类用于网格渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929