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Laya_社区(200) Laya2.0_文档(114) Laya3.0_api(49) Laya2.0_api(45) Laya3.0_文档(43) laya_api(38) Laya_示例(3)
...EventDispatcher ObjectSubclasses SkinnedMeshRenderer MeshRenderer 类用于网格渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...、三角函数定理的运用002课 API数据加载与列表优化003课 网格导航与寻路004课 地图005课 《FlappyBrid》项目实战006课 layabox资源优化 04阶段 laya2D 商业级项目实战开发 《红中麻将、牛牛、棋牌大厅》《飞机大战》《mmoRPG手游-浮山小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...型此属性为true时,灯光根据产生阴影的模型位置、模型网格形状大小、与灯光的角度等进行阴影计算,然后在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型此属性为true时,灯光根据产生阴影的模型位置、模型网格形状大小、与灯光的角度等进行阴影计算,然后在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的项的索引。 | | sizeGrid | 下拉列表图像资源的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 下拉列表图像资源。 | ### 1.3 ComboBox 组件下拉选项相关属性 ![图片0.png](img/6.png) (图6) ![图片0.png](img/7.png) (图7) | **属性*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、三角函数定理的运用002课 API数据加载与列表优化003课 网格导航与寻路004课 地图005课 《FlappyBrid》项目实战006课 layabox资源优化 04阶段 laya2D 商业级项目实战开发 《红中麻将、牛牛、棋牌大厅》《飞机大战》《mmoRPG手游-浮山小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、特效(粒子、拖尾、像素线)、灯光、渲染(UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一个新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:TerrainChunk — 所属网格精灵。 chunkOffsetX:int chunkOffsetZ:int gridSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:BooleanMethod Detail_getIndexBuffer()method public funct...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...批 是否启用静态合批;开启静态合批后,可以减少可见网格绘制调用之间渲染状态更改的次数。 动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014