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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

351. laya.resource.Texture [ 60%]

...动移除。 EventDispatcher  recoverBitmap(onok:Function = null):void 通过url强制恢复bitmap。 Texture  setTo(bitmap:Texture2D = null, uv:Array = null, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):void 设置此对象的位图资源、UV数据信息。 TextureEvents Event Summary Def...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

352. laya.display.Sprite [ 60%]

...列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

353. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 60%]

...ber, aspect:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 通过FOV创建透视投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspectiveOffCenter(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 创建透视投影矩阵。 Matrix4x4 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

354. 发布vivo小游戏的问题 [ 60%]

...ya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

355. laya.ui.View_API3.0 [ 60%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

356. 使用类名.的方式调用静态函数转换后h5项目报错? [ 60%]

...无智能提示 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 【带附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

357. laya.ui.Tab_API3.0 [ 60%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

358. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 60%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number = 0 Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:64 底部移动限制(达到限制后,会抛出dragTopLimit事件,配...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

359. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 60%]

...重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正常不是应该我autoDestroyAtRemoved = false的时候,如果只是remove...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

360. laya.d3.core.VRCamera [ 59%]

... scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera ad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929