大约有 570 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
Laya3.0_api(122) Laya_社区(113) Laya2.0_api(106) Laya2.0_文档(100) laya_api(93) Laya3.0_文档(33) Laya2.0_示例(3)
...e, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 Base...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...缩放3x3矩阵 Matrix3x3 translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3 transpose(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的转置矩阵 Matrix3x3Public Constants ConstantDefined By DEFAULT : Matrix3x3[static] 默认矩阵,禁止修改Matrix3x3P...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...缩放3x3矩阵 Matrix3x3 translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3 transpose(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的转置矩阵 Matrix3x3Public Constants ConstantDefined By DEFAULT : Matrix3x3[static] 默认矩阵,禁止修改Matrix3x3P...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、数据推送等场景。LayaAir 引擎内置对 WebSocket 的封装(通过 Laya.Socket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简单易用的网络通信接口。本篇文档将带你从零开始逐步掌握如何在 LayaAir 中利用 WebSo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动移除。 EventDispatcher recoverBitmap(onok:Function = null):void 通过url强制恢复bitmap。 Texture setTo(bitmap:Texture2D = null, uv:Array = null, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):void 设置此对象的位图资源、UV数据信息。 TextureEvents Event Summary Def...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域 通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎么回事(这地方要填什么?????)),但是当我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ber, aspect:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 通过FOV创建透视投影矩阵。 Matrix4x4 createPerspectiveOffCenter(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 创建透视投影矩阵。 Matrix4x4 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115