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大约有 807 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

361. 从AS中提取index.html中的变量 [ 62%]

...ndex.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? 如何获取指定类的共有的变量名集合 ? AS项目怎么使用类成员变量 layabox通过哪个变量知道我在微信环境或者android或者ios环境 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

362. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 62%]

...string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

363. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

364. spine转换不了 [ 62%]

...ead property 'name' of undefined 关于坐标转换 spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 加载一个txt文件 getRes出来类型为string 能转换成数组吗 3d坐标转换问题 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190130

365. 麻烦看看这个 [ 62%]

...99 关注: 2 人 jacksing888 • 2017-11-11 10:44 方法我试了 是可以获取 然而 设置却无效 逗我呢 不支持这种方法就直接说了

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

366. 物理引擎怎么用 [ 62%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 matter 物理引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

367. 图片怎么描边 [ 62%]

...试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 如何获取图片每个像素点的RGB? laya怎么跨域加载图片 图片添加点击事件 有的不生效 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么有的图片打包,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

368. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 62%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

369. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 62%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

370. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 62%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714