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...译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 怎么实现同一个工程内分包? 新手开发游戏,求思路 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2020-06-04 13:26 浏览: 1042 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...gt;readMultiByte对gb2312的实现翻译 刮刮卡效果实现 怎么实现同一个工程内分包? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
...r.getInstance().addSkinMesh(this); // todo : 这是是不是可以合并下同一贴图的submit? var tempSubmit:Submit = Submit.createShape(context, mIBBuffer, mVBBuffer, mEleNum, _indexStart, Value2D.create(ShaderDefines2D.SKINMESH, 0)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...as。 在部分IPHONE机器上 第二次drawToCanvas会报错。 无论是同一个sprite调用 还是不同sprite调用。 只要是第二次调用 就有问题。 报错如图 大部分IPHONE可以 小部分会报这个错(目前20台机器 有3台报这个错 机型有IPHONE6S 有IPHONEX,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...优势吧。 cuixueying • 2017-05-22 17:45 这样的操作,引用的是同一份资源!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...sh:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 怎么实现同一个工程内分包? Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 怎么实现同一个工程内分包? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Layabox如何实现本地存储 想让一个2D的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...sh:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 怎么实现同一个工程内分包? Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719