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... //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded() { //激活大小图映射,加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded(): void { //激活大小图映射,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 hello~ 俺又来了 (如果描述的不清楚的朋友可以到私信我 或者到layaair群里咨询~~ ) 第二节教程来了 这一节其实和 打飞机的 背景地图实现方式差不多 此次讲解的主要是类之间的引用和循环...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
.../4-1.png) > 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图2-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...前的 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。服务器收到请求后,如果支持 WebSocket 协议,会返回一个状态码为 101 的响应,表示同意升级连接。 1.3.2 数据传输阶段 握手成功后,TCP 连接保持打开,客户端和服务器可以通过这个连接自由地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...向下落的感觉,而图3的Tween.to有一种向上弹起的感觉。 如果我们将初始y的属性值 与缓动目标的y属性值对调一下,再来看看,用Tween.to实现的落下效果与Tween.from有什么不同。 继续延续之前的示例,修改代码如下。 ```java //文本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。  (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全屏设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...向下落的感觉,而图3的Tween.to有一种向上弹起的感觉。 如果我们将初始y的属性值 与缓动目标的y属性值对调一下,再来看看,用Tween.to实现的落下效果与Tween.from有什么不同。 继续延续之前的示例,修改代码如下。 ```java //文本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715