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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

371. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 59%]

...ateRotationAxis(axis:Vector3, angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationQuaternion(rotation:Quaternion, result:Matrix4x4):void[static] 通过四元数创建旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationX(rad:Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

372. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 59%]

...换图片是在显示图片的基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Sprite_SwitchTexture.ts类中修改代码为如下所示: ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

373. 新版本2.2.0又遇到BUG了,多到我都已经不好意思再反馈问题了 [ 59%]

...eCamera的_create,没有在子类Camera进行重写。 结果就是导致通过_create创建实例全是BaseCamera。 这其实是程序员们粗心大意造成的。之前版本都正常。   发完这个帖,我已经彻底放弃2.2了。小白鼠不好当。 回归2.1才是正道! 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

374. laya.display.Input_API3.0 [ 59%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

375. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:Me...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

376. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 59%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

377. laya.d3.graphics.VertexDeclaration_API3.0 [ 59%]

...number): VertexElement Defined in laya/d3/graphics/VertexDeclaration.ts:79 通过索引获取顶点元素。 Parameters index: number 索引。 Returns VertexElement Globals "laya/d3/graphics/VertexDeclaration" VertexDeclaration constructor id vertexElementCount vertexStride getVertexElementByIndex ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

378. laya.ui.Tab [ 59%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

379. laya.d3.math.Vector3 [ 59%]

...nate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624