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大约有 1,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0147 秒)

381. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

382. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 88%]

...如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

383. 使用Laya.loader.create方法加载3d资源,h5运行无法完成加载。浏览器运行可以,h5不行 [ 88%]

...链接 提交 1 个回复 波波 赞同来自: h5和浏览器难道不是一个东西吗 2018-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ZMLaya 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

384. 多个挖洞 类型新手引导实现思路 [ 88%]

...译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 怎么实现一个工程内分包? 新手开发游戏,求思路 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2020-06-04 13:26 浏览: 1042 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

385. 技能CD效果怎么实现 [ 88%]

...gt;readMultiByte对gb2312的实现翻译 刮刮卡效果实现 怎么实现一个工程内分包? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

386. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 88%]

...r.getInstance().addSkinMesh(this); // todo : 这是是不是可以合并下同一贴图的submit?                 var tempSubmit:Submit = Submit.createShape(context, mIBBuffer, mVBBuffer, mEleNum, _indexStart, Value2D.create(ShaderDefines2D.SKINMESH, 0));              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

387. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

388. drawToCanvas在某些IPHONE机器上调用第二次会报错 [ 88%]

...as。 在部分IPHONE机器上 第二次drawToCanvas会报错。 无论是一个sprite调用 还是不同sprite调用。 只要是第二次调用 就有问题。 报错如图   大部分IPHONE可以 小部分会报这个错(目前20台机器 有3台报这个错 机型有IPHONE6S 有IPHONEX,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

389. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

390. 纹理复制的问题 [ 88%]

...优势吧。 cuixueying • 2017-05-22 17:45 这样的操作,引用的是同一份资源!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522