大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...0.1, 0.1); this.sprite3d.localScale = scale; 三、子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。通过一些示例,我们可以了解子父级关系。 (动图3-1) 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 thi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...并将装饰器属性标识的类型设置为Animal, 尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并需要让IDE识别, 所以Animal类定义之前也需要使用装饰器标识@regClass(),并在Animal类中,需要暴露的属性上使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ectSubclasses Dialog, MoreGame View 是一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node acti...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...als "laya/ui/View" View Class View View 是一个视图类 在2.0里,View继承自Scene类,但这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...置为高位即可。 4.借用下any ts里面类的你会发现classB明明继承了classA或者实现了接口IA,但是你在使用classB做处理使会出现报错,这个时候借用下any吧,如: classA implements IA{ } classB extends classA{ } var items:IA = ; function(item:classB):void ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...plete));//加载资源 (function (_super) {//新建一个类Dialog_Instance继承自laya.ui.Dialog。 function Dialog_Instance() { Dialog_Instance.__super.call(this);//初始化父类 var bg = new laya.ui.Image("resource/ui/bg.png");//新建一个 Image 类的实例 bg 。 bg.sizeGrid = "10,40,10,5"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115