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大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

381. H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! [ 49%]

...* @param   jumpFrame 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 再看laya.core.js中Timer._update()方法的这段代码:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

382. list 加载动画为什么实现的效果会错乱掉? [ 49%]

...as(src); // 加载图集动画 ani.interval = 100; // 设置播放间隔(单位:毫秒) ani.index = 1; // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 // 获取动画的边界信息 var bounds = ani.getGraphicBounds(); ani.scale(80/bounds.width ,80/bounds.height) this.addChild(ani) } }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

383. laya.components.AnimatorController2D_API3.0 [ 49%]

...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

384. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 49%]

...功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选)回调参数。 Default value coverBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

385. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 49%]

...功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选)回调参数。 Default value coverBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

386. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 49%]

...就不生效了,导致检测一直不准确。现在我把模型导出时单位变为之前的100倍,就没这问题了。不过还是要感谢回复,知道你们还在努力维护就好^_^~ wky379937316 • 2018-08-03 15:52 BoxCollider都是在unity中设置好的,有些包围盒是正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

387. Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法? [ 49%]

...,onComplete)}。          * @param   duration 花费的时间,单位毫秒。          * @param   ease 缓动类型,默认为匀速运动。          * @param   complete 结束回调函数。          * @param   delay 延迟执行时间。       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

388. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...in | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

389. laya.events.MouseManager_API3.0 [ 49%]

...mber = 0 Defined in laya/events/MouseManager.ts:36 鼠标按下的时间。单位为毫秒。 mouseMoveAccuracy mouseMoveAccuracy: number = 2 Defined in laya/events/MouseManager.ts:38 鼠标移动精度。 mouseX mouseX: number = 0 Defined in laya/events/MouseManager.ts:30 canvas 上的鼠标X坐标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

390. laya.resource.AtlasResource_API3.0 [ 49%]

...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115