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大约有 4,120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

3931. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 样式 style “B”(bold)是否为粗体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3932. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 41%]

...8 0 1 分享 微博 QZONE 微信 veronsl 赞同来自: 我把DEMO 进行了修改 在所有头像加在完毕后,再通过 clearRes 进行头像的清理,以及调用 removeChildren 清理画布内容 ,但是观察了一下,内存并未得到释放,请问一下这部分内存应该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

3933. 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 [ 41%]

...试了下,可以使用ts的import/export处理这个问题 一、调试 修改tsconfig.json,把module和target都改为ES6,因为es6的语法和ts很像,调试的时候看es6就可以了,索性把sourceMap也关掉{ "compilerOptions": { "module": "ES6", "target": "ES6", "sourceMap": false ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

3934. 小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 [ 41%]

...2018-04-19 15:56 如果你是直接更改u了 这个 网络路径, 你要修改 两个方法,一个方法是 loadFont, 以及紧跟下面的onLoaded liwenhua • 2018-04-20 16:30 找到了原因,因为微信小游戏xml解析不支持,加上xml解析就好了,就会疑惑不是说使用放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

3935. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...1.7 凸多边形区域volumes 表示导航系统中用于在某片区域内修改导航网格属性的组件。它允许在场景中定义一个区域,并且可以调整其大小、形状、位置等,并且设置后不需要重新烘焙,参数如图2-15所示。 (图2-15) Position:设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3936. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 41%]

...明。 0:使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3937. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 41%]

...来自: Laya没有考虑Collider所在Transform的Scale导致的,可以修改laya.d3.js文件里的_innerDerivePhysicsTransformation方法,加粗部分为补丁: if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0 || shapeOffset.z !== 0) {                 var physicPosition = PhysicsCompone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

3938. 自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 41%]

...]="Laya." + baseName;     24524                         } 3.修改为下面样子,其实就是去掉了"Laya."这个前缀     24522                         if(this.projectSetting.codeType==1){     24523                                 classObj["class...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

3939. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...件。 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3940. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...例如,下面的示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, defines: { A : { type: Bool }, B : { type: Bool }, C : { type: B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010