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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 53%]

...火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 46%]

...示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 Returns boolean Defined in laya/ui/TextInput.ts:250 指示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 Parameters value: boolean Returns void numChildren get numC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 45%]

...示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 Returns boolean Inherited from TextInput.multiline Defined in laya/ui/TextInput.ts:250 指示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 Parameters value: boolea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115