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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. H5在手机移动端不缓存 [ 50%]

...有加版本号的,类似这样123.png?v=19235434,看了文档说建议不要加版本号了,如果不加版本号了,担心在浏览kk器下访问时资源无法访问最新的 6)我的入口页面是用PHP,这样有没影响的 7)项目中所有资源是有启用cdn的如果按文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

32. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 49%]

...因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

33. 关于骨骼适配的问题 [ 48%]

... 2018-06-07 14:10 @Laya_Aaron Laya_Aaron • 2018-06-07 17:06 @yzbgyc:请不要急,这个问题在队列中,亲耐心等待,稍后会回复 Laya_Aaron • 2018-06-07 17:45 @yzbgyc:加载不出来的机型,错误日志的截图发给我们。 yzbgyc • 2018-06-11 15:12 @Laya_Aaron 楼下提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

34. layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! [ 47%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 视频播放案例 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 两个问题 有元件支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

35. 关于laya生成的canvas定位问题导致内部事件不正确 [ 46%]

...e.style.left = "300px"; Render._mainCanvas.source.style.top = "300px"; 你不要手动去该layaAir canvas标签的属性,在代码里通过上面的代码调试canvas的位置试下! 2017-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

36. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 45%]

...伸了 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202

37. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 36%]

...资源压缩成zip(需要确认的一点是,压缩的zip中目录结构不要多包一层,切记) 根据约定,在默认情况下只会加载zip包一级目录下的资源(如模型、场景、图片、JSON等)及其关联资源。 比如预制件资源.lh、场景资源.ls,在解压...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

38. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714