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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? [ 74%]

3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅,有人知道吗? 之前有人提过这个问题 我改color不行,望官方给个方法 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

32. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 72%]

...= new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

33. laya.d3.core.render.BaseRender [ 72%]

...,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender  enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender  isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 3d下阴影渲染问题求解 [ 72%]

...阴影下, 先创建person 再创建box群组, 那么必定不会在box上产生person的投影, 另外如果先创建了box群组, 再创建person, 如果后续中出现removeChild把box群组中去掉几个, 也会影响其他box接收person的功能 LayaAir3D.prototype = { creatBox:function(paren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

35. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

36. 微信小游戏在安卓机上出现gameThirdScriptError expected Number异常,IPhone和模拟器上正常 [ 71%]

...试出来的可能情况是 因为 实时阴影   开启接收阴影产生阴影就会出这个报错 2019-03-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 windcrow 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

37. matter isSensor 属性修改 [ 70%]

matter isSensor 属性修改 我想在一开始的时候,让物体不产生碰撞,在运动的某一时刻可以产生碰撞。 首次修改isSensor可以生效,之后在beforeTick中根据条件修改isSensor无效,isSensor的值的确被修改了,请问是需要重新计算嘛?重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

38. 影子拉长, [ 70%]

...同来自: 有可以复现的demo吗,在laya里一个对象不能同时产生阴影和接受阴影 2019-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 此刻、该沉默 赞同来自: 有一部分插入了地面造成的  可以抬高 或者删除插入地方的部分 2019-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

39. laya.d3.core.light.LightSprite [ 68%]

... : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite  shado...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.light.LightSprite [ 68%]

...[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite  shado...

来源: laya_api 发布时间: 20170929