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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

31. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 74%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.display.FrameAnimation [ 74%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.ui.TipManager [ 73%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 73%]

...灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.core.MeshRenderer [ 73%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.display.Animation [ 73%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.scene.Scene [ 73%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.Camera [ 73%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.core.light.PointLight [ 73%]

...灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.light.LightSprite [ 73%]

...灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite  LIGHTMAPBAKEDT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513